Annulons le défi des trois mois et faisons un autre défi, un peu moins facile.
Il s’agira de faire quelques petits jeux en C++ (ou tout autre langage que le GML) pour quitter le monde doux et chatoyant de GM. Je me donne jusqu’au 31 Décembre 2016 pour réussir cette petite bonne résolution, mais de toute façon je vais la réussir.
La progression standard d’un gamedev est assez ouverte : on peut commencer par créer un tic-tac-toe, un démineur ou un jeu en mode texte. Puis, quand on est assez expérimenté, on commence à faire un pong, un breakout, un flappy bird, un shooter ou encore un petit labyrinthe. Et enfin on se met à faire des jeux plus gros que sont les RPG, les jeux de plateforme, les jeux d’aventure/simulation/réflexion et, bien entendu (même si ce type de jeu se retrouve dès le début), les jeux d’arcade.
Tout ceci, je l’ai (plus ou moins) fait avec GM, ayant commencé par des petites merdes et fini avec de véritables œuvres d’art. Non je déconne, je fais toujours un peu des petites merdes 😛
Au fait, j’ai déjà commencé à créer des jeux en C++ récemment : un petit « jeu » en mode texte nommé « THE PAPE FRANÇOIS ULTIMATE APOCALYPSE » a été fait en quelques heures mercredi. Mais bon, le mode texte n’a pas beaucoup d’avenir on dirait.
Du blabla